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TGS 2017 – Interview de Stephen Delmail, chef de projet / graphiste sur Onirism

Quelles sont les personnes les plus aptes à parler d’un jeu vidéo ? Les créateurs bien sûr ! Et que se passe-t-il quand on les laisse décrire leur oeuvre sans interruption ni question chiante ? Cela génère une espèce d’interview où seuls les membres du studio interviennent pour nous faire découvrir leur jeu avec beaucoup d’amour.

Découvrez “Parle à mon dev”, cette nouvelle émission enregistrée en direct des différents événements dans lesquels nous nous déplaçons.

Pour ce premier épisode, nous avons laissé parler Stephen Delmail, chef de projet et graphiste sur Onirism, un très chouette jeu vidéo d’aventure. Nous vous proposons bientôt une preview plus complète du titre car nous avons pu jouer à la démo de la campagne – vous le pouvez aussi car la démo est disponible gratuitement sur le site officiel – et au mode multijoueur montré exclusivement sur les salons comme le Toulouse Game Show.

 

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Élevé à la sauce PlayStation, Thomas est un gamer touche à tout mais qui joue toujours à des anciens titres. Il partage cette passion depuis 2008 et est passé par toutes les cases, du blog à Dailymotion et même la radio pendant 4 ans. Il tente maintenant de faire découvrir ce milieu au plus grand nombre via TechArtGeek ou via des vidéos sur YouTube ou Twitch.

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