Spooky Tower : la review
Spooky Tower : chasse aux fantômes !

« Pendant des siècles, une puissante amulette retenait prisonniers des fantômes dans la vieille tour de l’horloge. Mais aujourd’hui, l’amulette s’est brisée et les fantômes se sont échappés ! Invisibles à l’œil nu, le seul moyen de les piéger est de les prendre en photo. A la tombée de la nuit, explorez la ville avec votre appareil. Capturez les fantômes qui s’y cachent ou restaurez l’amulette pour raviver le sort de protection et sauver la ville de la terreur. »
Aujourd’hui on va parler du petit dernier de chez Repos Prod, un petit jeu que je n’avais pas vu venir, mais qui a fait grand effet lors de sa sortie, je vais vous parler de Spooky Tower !
Le point matos.

Dans cette petite boite très joliment illustrée on trouve un peu plus de 70 cartes, quelques jetons, 2 dés, une tour à dés et une boite de rangement. Donc déjà on peut dire que le matos est de qualité, la tour à dés est solide, c’est loin d’être cheap, et le reste est à la hauteur des attentes. Les illustrations sont vraiment très chouettes, que ce soit la boite, les cartes fantômes façon polaroid, c’est très réussi et c’est signé Apolline Etienne.
Comment ça se joue ?
En terme de mise en place, ça va vite, il suffit juste de placer les cartes bâtiment par valeur, de placer la tour à dés à proximité avec les cartes parc et grimoire. Chaque joueur prend un plateau maison et tout le monde est prêt pour un rallye photo.
A votre tour c’est très simple, vous prenez les 2 dés que vous mettez dans la tour a dés, et la 2 options s’offrent à vous :
- Prendre une carte : vous prenez une carte qui correspond soit a la valeur totale des 2 dés, soi a la valeur d’un des 2 dés. Vous pouvez choisir de relancer vos dés à l’aide du pion relance, qui est retournée sur sa face utilisé après utilisation. La carte choisie est placée a gauche de votre plateau maison sans être retournée. Certaines carte ont un effet immédiat, comme retourner votre pion relance sur sa face utilisable, faire avancer l’horloge qui donne des bonus…
- Retourner vos cartes : vous pouvez retourner une ou plusieurs cartes qui correspondent à la valeur d’un seul dé ou de la somme des dés. Si la carte retournée révèle un fantôme, placez le à droite de votre plateau maison. Si c’est une lampe torche, vous pouvez visiter le parc, si vous avez suffisamment de lampe torche, vous pourrez aussi prendre un fantôme de compagnie, soit disponible soit chez un autre joueur.
Vous allez enchaîner les tours jusqu’à ce qu’un joueur ait pris en photo 5 fantômes ou qu’il ait collecté 3 fragments d’amulette (qui peuvent être obtenu grâce à l’horloge), et ce joueur gagne immédiatement la partie.
Alors du coup ça dit quoi ?
Alors Spooky Tower donne l’impression d’un simple jeu pour enfant, le thème, le matériel… Mais il en a plus sous le capot qu’on ne peut le penser, il faut savoir prendre les bonnes cartes grâce aux indications sur celle ci, bien faire gaffe à ce que les autres ont récupérer ce qui permet de savoir ce qu’il reste dans les paquets de cartes. Et c’est aussi une course à la victoire qui peut changer très rapidement, car les fantômes de compagnie vont passer de maison en maison et changer la donne, pour donner des fois la victoire à celui qui était en retard par rapport aux autres.
Bref Spooky Tower est une excellente surprise car j’en attendais pas grand chose à la base, le jeu est rapide et très plaisant, on y revient très vite tant le plaisir est bien présent. De plus il est très accessible, ce qui permet de le sortir avec des publics très differents, et c’est une vraie force !
Spooky Tower est un jeu de Corentin Lebrat et Jonathan Favre-Godal, édité par Repos Production et distribué pas Asmodée, pour 2 à 4 joueurs, pour des parties de 15 minutes.